Regole complete

Regole di Tute: come si gioca

Tute si gioca in quattro persone a coppie con le quaranta carte del mazzo spagnolo, dieci per giocatore, con cantes di venti e quaranta e dieci punti per l'ultimo punto.

Tute è il gioco di carte spagnolo più diffuso nel paese: quaranta carte distribuite tra quattro giocatori, obbligo di seguire dalla prima presa e i cantes di venti e quaranta come spina dorsale del punteggio. Queste sono le regole complete del Tute di coppia come si gioca qui.

4 giocatori (2 coppie)

Cos'è Tute

Il classico gioco di coppia con il mazzo Spagnolo: dieci carte per giocatore, chiamate di venti e quaranta, dieci per l'ultima presa, e il Tute di re o fanti che può chiudere la partita.

Il mazzo e il valore delle carte

Baraja española completa da quaranta carte. I due, quattro, cinque, sei e sette non valgono punti, ma vengono comunque giocati: seguono il seme, vengono usati per scartare e rubano prese una volta esaurito un seme.

La classifica all'interno di ogni seme è as, tres, rey, caballo, sota, sette, sei, cinque, quattro, due. L'as batte tutto, e il tres perde solo contro l'as dello stesso seme o contro una briscola.

I valori sono as undici, tres dieci, rey quattro, caballo tre, sota due. Le quaranta carte del mazzo ammontano a centoventi punti, più dieci per l'ultima presa e i cantes.

Rey de Oros de una baraja de Lascuarenta.esRey de Copas de una baraja de Lascuarenta.es
Rey de Espadas de una baraja de Lascuarenta.esRey de Bastos de una baraja de Lascuarenta.es
I quattro re del mazzo spagnolo, dalla Baraja Antigua di Lascuarenta.es (Le Quaranta). Ogni seme ha dodici carte, e le figure sono la sota (fante), il caballo (cavaliere) e il rey (re).
As de Oros de una baraja de Lascuarenta.es3 de Oros de una baraja de Lascuarenta.esRey de Oros de una baraja de Lascuarenta.es
As de Copas de una baraja de Lascuarenta.es3 de Copas de una baraja de Lascuarenta.esRey de Copas de una baraja de Lascuarenta.es
Gli assi, i tre e i re di Oros (denari) e Copas (coppe): in Tute, queste sono le carte che hanno più peso nel conteggio delle prese e dei punti.

Il tavolo e la distribuzione

Quattro giocatori in due coppie, seduti di fronte al proprio compagno. Ogni giocatore riceve dieci carte e non rimane alcun tallone: l'intero mazzo è in mano fin dall'inizio.

Il mazziere rivela la briscola: è l'ultima carta che si distribuisce. Come nella Cuatrola, quell'informazione appartiene a tutto il tavolo.

La mano, alla destra del mazziere, inizia per prima, e i turni si susseguono in senso orario. Vengono giocate dieci prese e poi vengono contati i punti.

I cantes vengono annunciati dopo aver vinto una presa: chi possiede il rey e il caballo dello stesso seme può cante venti, o quaranta se è il seme di briscola. Sul sito il cante viene offerto automaticamente nel momento in cui diventa valido.

Caballo de Oros de una baraja de Lascuarenta.esCaballo de Copas de una baraja de Lascuarenta.es
Caballo de Espadas de una baraja de Lascuarenta.esCaballo de Bastos de una baraja de Lascuarenta.es
I Caballos (cavalieri) dei quattro semi: il mazzo spagnolo non ha la regina, e tra la sota (fante) e il re si trova il caballo.

Come si gioca, passo dopo passo

Tute si gioca in quattro persone a coppie con le quaranta carte del mazzo spagnolo, dieci per giocatore, con cantes di venti e quaranta e dieci punti per l'ultimo punto.

  1. 1

    Distribuisci le quaranta carte

    Dieci carte vengono distribuite a ciascuno dei quattro giocatori, che giocano in due coppie che si affrontano. Non c'è mazzo da pescare.

  2. 2

    Svela la briscola

    Il mazziere mostra la sua ultima carta: quel seme è briscola per tutta la mano.

  3. 3

    Rispetta l'obbligo di briscola

    Seguire il seme è obbligatorio; se hai una carta più alta devi superarla, e se non hai carte di quel seme devi briscolare quando puoi.

  4. 4

    Chiama venti e quaranta

    Avere il Re e il Cavallo dello stesso seme vale venti punti, e quaranta se quel seme è briscola. Il cante viene segnato vincendo un punto.

  5. 5

    Punta al tute

    Dopo aver vinto un punto, raccogliere tutti e quattro i Re o tutte e quattro le Sotas ti permette di chiamare tute mentre giochi per primo e vincere la partita direttamente.

  6. 6

    Calcola la mano

    Punti delle carte (Asso undici, tre dieci, Re quattro, Cavallo tre, Sota due) più cantes e dieci per l'ultimo punto. Chi segna di più vince la mano.

Punteggio e fine del giro

Ogni presa va alla carta più alta del seme di apertura, o alla briscola più alta se qualcuno ha tagliato. Le carte vinte vengono impilate di fronte alla coppia.

Alla fine della mano vengono sommati i punti delle carte catturate, i cantes annunciati e i dieci per l'ultima presa. Centotrenta punti sono in gioco, e raggiungere centouno vince la mano.

Vincere il tute (tutti e quattro i reyes o tutti e quattro i caballos) termina istantaneamente la mano: chi lo mostra vince subito, senza bisogno di contare i punti.

La partita si gioca fino al numero di mani concordato. Molti gruppi giocano al meglio delle tre.

Strategia: come vincere più mani

I Cantes valgono più delle prese

Quaranta punti da un cante equivalgono a catturare quasi quattro assi. Se hai il rey e il caballo di briscola, l'intera mano è costruita attorno alla vittoria di una presa iniziale per poterlo annunciare.

Proteggi il tuo cante finché non puoi annunciarlo

Non spendere il rey o il caballo del seme che vuoi cante, anche se sei tentato di vincere una presa con essi. Se ne perdi uno, il cante scompare.

Inizia con briscole se sei in vantaggio sui punti

Quando la tua coppia accumula punti con le carte catturate, togliere le briscole agli avversari impedisce loro di tagliare i tuoi assi e tre. È la giocata più redditizia nella seconda metà della mano.

Tieni traccia delle carte giocate

Con l'intero mazzo distribuito, tenere il conto degli assi e dei tre giocati ti permette di sapere esattamente quando il tuo tres è la carta più alta sopravvissuta di un seme.

Scarica punti sul tuo compagno

Se il tuo compagno sta vincendo la presa con una briscola, impila l'as o il tres di un seme che non hai più sopra. È il modo più pulito per trasformare carte di scarto in punti.

Errori comuni dei principianti

Confondere Tute con Brisca

Nella Brisca non c'è l'obbligo di seguire e i giocatori pescano dal tallone; nel Tute l'intero mazzo è distribuito e si deve seguire il seme. Molti giocatori portano abitudini della Brisca nel Tute e perdono le prime mani a causa di ciò.

Annunciare il cante troppo tardi

Il cante può essere annunciato solo dopo aver vinto una presa e prima che la mano finisca. Aspettare il momento perfetto spesso significa non avere alcun cante.

Spendere briscole alte su prese vuote

Tagliare una presa che vale due e quattro punti con l'as di briscola getta via la carta più potente della mano. Le briscole alte servono per catturare punti o chiudere il finale.

Dimenticare il tute

Quattro reyes o quattro caballos vincono la mano istantaneamente. Se stai raccogliendo reyes, vale la pena rischiare per il quarto piuttosto che accontentarsi di punti sicuri.

Varianti e nomi regionali

Tute a coppie

La versione più comune e quella giocata ai nostri tavoli: quattro giocatori, due coppie che si affrontano, dieci carte ciascuno e obbligo di briscola fin dal primo punto.

Tute all'asta

Si gioca individualmente: prima di iniziare, i giocatori puntano quanti punti si impegnano a segnare, e chi vince l'asta gioca da solo contro gli altri.

Tute cabrón

Il nome popolare per la versione solitaria, senza partner fisso, dove le alleanze cambiano di mano in mano e ogni giocatore segna per sé. Le regole esatte variano di casa in casa.

Tute a tre giocatori

Per far funzionare la distribuzione, le carte vengono rimosse dal mazzo secondo l'usanza della casa, e si gioca da soli, tutti contro tutti.

Nomi locali

Tute è anche conosciuto come tute habanero, tute arrastrado o tute de reyes a seconda della regione, e ogni città ha le sue peculiarità nei cantes e nel punteggio.

Glossario del tavolo

Tute
Tutti e quattro i reyes o tutti e quattro i caballos nella stessa mano: vince istantaneamente la mano.
Cuarenta
Un cante di rey e caballo del seme di briscola.
Veinte
Un cante di rey e caballo di un seme che non è briscola.
Fallar
Giocare una briscola quando non si hanno carte del seme di apertura.
Montar
Giocare una carta più alta di quella che sta attualmente vincendo la presa.
Ciento uno
I punti necessari per vincere la mano su centotrenta in gioco.
Vedi il glossario completo di Tute

Domande frequenti su Tute

Regole degli altri giochi

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