Impara a giocare
Tutorial Guiñote: esercitati giocata per giocata
Tutorial di Guiñote
Tre giocate per prendere confidenza con Guiñote: sondare il terreno nella fase libera, tenersi Re e Sota per chiamare il quaranta, e resistere all'obbligo di rispondere una volta esaurito il mazzo.
Sondare il terreno nella fase libera
Guiñote a coppie: sei carte, la briscola è Oros (denari), e sei di mano con il mazzo ancora pieno. In questa fase puoi giocare quello che vuoi, quindi sonda il terreno senza regalare punti.
Sei di mano: il tavolo è vuoto
La tua mano · tocca la carta che giocheresti
Il tutorial e le partite contro il computer non influenzano mai le tue statistiche pubbliche.
Punti chiave
L'essenziale di del Guiñote
Due fasi in ogni mano
Finché c'è mazzo, il gioco è libero e si pesca dopo ogni presa. Una volta esaurito, devi battere, rispondere o briscolare; se il tuo compagno sta vincendo, devi solo rispondere al seme.
Cantes di venti e quaranta
Re e Sota dello stesso seme valgono venti punti, e quaranta se sono il seme di briscola. Puoi chiamare solo dopo che la tua parte vince una presa, e ogni seme solo una volta per mano.
Lo scambio del sette
Con il sette di briscola, una presa già vinta dalla tua parte, e l'indicatore di briscola ancora visibile, scambi il sette con esso. Se l'indicatore è esso stesso un sette, lo scambio viene fatto con il due.
101 punti o 51 buenas
I punti delle carte (Asso 11, tre 10, Re 4, Sota 3, Cavallo 2), i cantes e il bonus dell'ultima presa si accumulano fino a raggiungere 101 punti, chiamati anche 51 buenas.
Domande
Domande su questo tutorial
Origini
Storia del mazzo
Origine del mazzo
Il mazzo spagnolo di 40 carte giunge nella penisola nel XIV secolo e stabilisce i suoi quattro semi —ori, coppe, spade e bastoni— come simboli dei ceti medievali.
Il Tute
Erede del Marriage centroeuropeo, il Tute ha reso popolari le dichiarazioni di 20 e 40 ed è diventato il gioco da tavolo e da taverna per eccellenza.
La Cuatrola
Variante a coppie del sud-est peninsulare. Si gioca solo con le 20 carte che fanno punteggio (assi, 3, re, cavalli e sotas): vengono distribuite tutte, 5 per giocatore, e il trionfo è una delle carte del mazziere, che la mostra al tavolo. Chi osa 'cantare Cuatrola' si impegna a prendere tutte e cinque le prese da solo.








Regole complete
Regole di ogni gioco, per iscritto
Controlla il mazzo e i suoi valori, la distribuzione, come si svolge un giro, il punteggio, la strategia, gli errori comuni, le varianti regionali e il vocabolario del tavolo.