Impara a giocare

Tutorial Pumba: esercitati giocata per giocata

Tutorial di Pumba

Pumba si impara in una mano: gioca per seme o numero e sfrutta al massimo le carte speciali. Pratica tre giocate reali, rivedi i punti chiave, e poi gioca contro il bot.

Passo 1 di 3

Detener a un oponente

Encima del montón de descartes hay un cinco de copas (coppe). Al siguiente jugador le queda solo una carta.

Descarte

Tu mano

Cosa fai?

Corretto: 0

Punti chiave

L'essenziale di del Pumba

Distribuzione e obiettivo

Si gioca da 2 a 6 giocatori con il mazzo Spagnolo: cinque carte a chi apre la mano e quattro agli altri. L'obiettivo è svuotare la propria mano prima di chiunque altro.

Seme o numero

Gioca una carta che corrisponda al seme o al numero della cima del pozzo degli scarti. Se non puoi o non vuoi, pesca: un massimo di due volte per turno, dopodiché devi giocare o passare.

Carte speciali

Asso: un avversario pesca una carta. Due: il giocatore successivo pesca due carte e perde il turno, accumulando se gioca anche un due. Sette: inverte la direzione. Sota: carta jolly che sceglie il seme. Cavallo: salta un turno. Re: gioca di nuovo.

Chiamare "Pumba!"

Una volta che hai una sola carta devi chiamarlo prima di giocare la tua penultima carta. Se dimentichi, peschi due carte come penalità: premi il pulsante "Pumba!" in tempo.

Punti ed eliminazione

Chi svuota la propria mano sottrae cinque punti e gli altri sommano le loro carte (due, Sota e Re valgono dieci; Cavallo nove; il resto il loro numero). Raggiunto il limite scelto — 100 o 200 punti — sei eliminato; l'ultimo giocatore rimasto vince.

Domande

Domande su questo tutorial

Origini

Storia del mazzo

Origine del mazzo

Il mazzo spagnolo di 40 carte giunge nella penisola nel XIV secolo e stabilisce i suoi quattro semi —ori, coppe, spade e bastoni— come simboli dei ceti medievali.

Il Tute

Erede del Marriage centroeuropeo, il Tute ha reso popolari le dichiarazioni di 20 e 40 ed è diventato il gioco da tavolo e da taverna per eccellenza.

La Cuatrola

Variante a coppie del sud-est peninsulare. Si gioca solo con le 20 carte che fanno punteggio (assi, 3, re, cavalli e sotas): vengono distribuite tutte, 5 per giocatore, e il trionfo è una delle carte del mazziere, che la mostra al tavolo. Chi osa 'cantare Cuatrola' si impegna a prendere tutte e cinque le prese da solo.

Sota de Oros de una baraja de Lascuarenta.esSota de Copas de una baraja de Lascuarenta.es
Sota de Espadas de una baraja de Lascuarenta.esSota de Bastos de una baraja de Lascuarenta.es
Le Sotas (fanti) dei quattro semi della Baraja Antigua, nello stile dei mazzi di inizio XX secolo.

Regole complete

Regole di ogni gioco, per iscritto

Controlla il mazzo e i suoi valori, la distribuzione, come si svolge un giro, il punteggio, la strategia, gli errori comuni, le varianti regionali e il vocabolario del tavolo.