Impara a giocare
Tutorial Mus: esercitati giocata per giocata
Tutorial di Mus
Mus si gioca a coppie e non si vince con una singola carta, ma sapendo quando puntare e quando ritirarsi. Pratica cinque decisioni al tavolo — mus, scarto e puntata — rivedi i punti chiave, e poi gioca contro il bot.
¿Hay mus?
Eres mano y te preguntan si hay mus. Tienes tres Reyes y un As: medias de Reyes, un grande fuerte y 31 al juego.
Tu mano
Cosa fai?
Punti chiave
L'essenziale di del Mus
Coppie e quattro carte
Quattro giocatori, due coppie: il tuo compagno siede di fronte a te e gli avversari ai lati. Ogni giocatore riceve quattro carte dal mazzo Spagnolo e la partita si gioca a quaranta punti.
Mus e scarto
A partire dal primo di mano, i giocatori chiedono se c'è mus. Se tutti e quattro lo vogliono, ognuno scarta le carte che non gli servono e ne riceve di nuove; non appena qualcuno dice "no mus", il gioco continua con ciò che si ha in mano.
Grande e chica
Grande si vince con la mano più alta e chica con la più bassa. Le carte vengono confrontate una per una, e i pareggi vanno a chi è più vicino al primo di mano.
Pares e juego
Solo un giocatore con una coppia entra nei pares: duples batte medias, che batte una coppia semplice. In juego, chi raggiunge 31 o più entra (le figure valgono 10, le altre il loro valore); la mano migliore è 31, poi 32, poi 40, 37, 36, 35 e 34. Senza juego, si disputa il punto.
Puntare, ritirarsi e órdago
Puoi passare, puntare due, aumentare la puntata dell'avversario, o fare un órdago. Se l'avversario rifiuta, prendi i punti scommessi finora senza mostrare le tue carte; se accetta, si risolve al conteggio.
Varianti della casa
Prima di sederti scegli se giocare con otto Re e otto Assi — le tre carte più alte contano come Re e le due più basse come Asso, usando il mazzo completo — o quattro di ogni tipo, la versione tradizionale Basca, e se il vero 31 (tre sette e una figura) è consentito.
Domande
Domande su questo tutorial
Origini
Storia del mazzo
Origine del mazzo
Il mazzo spagnolo di 40 carte giunge nella penisola nel XIV secolo e stabilisce i suoi quattro semi —ori, coppe, spade e bastoni— come simboli dei ceti medievali.
Il Tute
Erede del Marriage centroeuropeo, il Tute ha reso popolari le dichiarazioni di 20 e 40 ed è diventato il gioco da tavolo e da taverna per eccellenza.
La Cuatrola
Variante a coppie del sud-est peninsulare. Si gioca solo con le 20 carte che fanno punteggio (assi, 3, re, cavalli e sotas): vengono distribuite tutte, 5 per giocatore, e il trionfo è una delle carte del mazziere, che la mostra al tavolo. Chi osa 'cantare Cuatrola' si impegna a prendere tutte e cinque le prese da solo.








Regole complete
Regole di ogni gioco, per iscritto
Controlla il mazzo e i suoi valori, la distribuzione, come si svolge un giro, il punteggio, la strategia, gli errori comuni, le varianti regionali e il vocabolario del tavolo.