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Règles de Brisca : comment jouer

La Brisca est le jeu de levées le plus simple du jeu espagnol : trois cartes en main, un indicateur d'atout et une totale liberté de jouer n'importe quelle carte.

La Brisca est le jeu avec lequel presque tout le monde apprend d'abord la baraja española : les joueurs piochent dans le talon, il n'y a pas d'obligation de suivre, et celui qui capture le plus de points gagne. Facile à commencer, avec plus de profondeur qu'il n'y paraît une fois que l'on commence à compter le talon.

2 à 4 joueurs (ou 2 contre 2)

Qu'est-ce que Brisca

Un jeu de levées facile à apprendre : trois cartes en main, un atout retourné sous le talon, et liberté de jouer la carte de votre choix.

Le jeu de cartes et la valeur des cartes

Baraja española de quarante cartes. Classement au sein d'une couleur : as, tres, rey, caballo, sota, sept, six, cinq, quatre, deux. Valeurs : as onze, tres dix, rey quatre, caballo trois, sota deux.

Les cent vingt points du paquet sont répartis entre les levées capturées, plus les dix points pour la dernière levée lorsque cette règle est utilisée.

Rey de Oros de una baraja de Lascuarenta.esRey de Copas de una baraja de Lascuarenta.es
Rey de Espadas de una baraja de Lascuarenta.esRey de Bastos de una baraja de Lascuarenta.es
Les quatre rois de la baraja española, de la Baraja Antigua de Lascuarenta.es (Les Quarante). Chaque couleur compte douze cartes, et les figures sont la Sota, le Caballo et le Rey.
As de Oros de una baraja de Lascuarenta.es3 de Oros de una baraja de Lascuarenta.esRey de Oros de una baraja de Lascuarenta.es
As de Copas de una baraja de Lascuarenta.es3 de Copas de una baraja de Lascuarenta.esRey de Copas de una baraja de Lascuarenta.es
Les as, les trois et les rois d'Oros (deniers) et de Copas (coupes) : dans Brisca, ce sont les cartes qui ont le plus de poids pour compter les plis et les points.

La table et la donne

Deux à quatre joueurs individuellement, ou deux contre deux en équipes. Chaque joueur reçoit trois cartes et le reste reste dans le talon, avec la carte d'atout en dessous, face visible.

Il n'y a aucune obligation de suivre à aucun moment : vous pouvez jouer n'importe quelle carte que vous voulez, même si vous détenez des cartes de la couleur demandée. Cette liberté est ce qui la rend si accessible.

Après chaque levée, le gagnant pioche en premier et les autres suivent dans l'ordre. Une fois le talon épuisé, les dernières levées sont jouées avec ce qui reste en main.

Le siete d'atout (ou le dos, selon la règle de la maison) peut être échangé contre la carte d'atout visible si elle est plus haute.

Caballo de Oros de una baraja de Lascuarenta.esCaballo de Copas de una baraja de Lascuarenta.es
Caballo de Espadas de una baraja de Lascuarenta.esCaballo de Bastos de una baraja de Lascuarenta.es
Les Caballos des quatre couleurs : le jeu de cartes espagnol n'a pas de reine, et entre la Sota et le Roi se trouve le Caballo.

Comment jouer, étape par étape

La Brisca est le jeu de levées le plus simple du jeu espagnol : trois cartes en main, un indicateur d'atout et une totale liberté de jouer n'importe quelle carte.

  1. 1

    Distribuer trois cartes

    Chaque joueur reçoit trois cartes du jeu espagnol. Vous pouvez jouer à deux, trois, quatre tous contre tous, ou deux contre deux par équipes.

  2. 2

    Révéler la carte d'atout

    Une carte supplémentaire est retournée et placée en travers sous le talon : c'est l'indicateur d'atout et elle détermine la couleur d'atout pour toute la partie.

  3. 3

    Jouer ce que vous voulez

    À la Brisca, il n'y a pas d'obligation de suivre : pas d'obligation de suivre la couleur, de battre la carte, ou de couper. La carte la plus haute de la couleur jouée remporte la levée, ou l'atout le plus haut si quelqu'un coupe.

  4. 4

    Piocher après chaque levée

    Chacun revient à trois cartes en piochant dans l'ordre, en commençant par celui qui a remporté la levée. Une fois le talon épuisé, le dernier à piocher prend la carte d'atout.

  5. 5

    Compter les points

    As onze, trois dix, Roi quatre, Cavalier trois et Valet deux. Les autres cartes ne valent rien. Celui qui remporte la dernière levée marque dix points supplémentaires.

  6. 6

    Gagner la partie

    Une fois les cartes épuisées, les points des levées remportées sont additionnés : le joueur ou l'équipe avec le plus de points gagne.

Le décompte des points et la fin de la manche

Chaque levée revient à la carte la plus haute de la couleur demandée, à moins qu'un atout ne soit joué : l'atout le plus haut gagne toujours.

Les points des cartes capturées sont additionnés. Celui qui dépasse soixante gagne, et le gagnant de la dernière levée reçoit généralement dix points supplémentaires.

En partenariat, les points des deux partenaires sont additionnés.

Stratégie : comment gagner plus de manches

Gardez vos atouts pour les points

Sans obligation de suivre, même un petit atout capture un as d'une autre couleur. Les garder pour des levées valant onze ou dix points est la base du jeu.

Ne menez pas dans les couleurs où vous êtes faible

Mener un cinco d'une couleur dont vous n'avez rien d'autre invite l'adversaire à capturer votre as. Menez dans les couleurs où vous avez du soutien, ou des cartes sans valeur à la place.

Comptez les cartes restantes dans le talon

Savoir quand il ne reste que trois cartes change tout : à partir de ce moment, personne ne pioche, et les cartes que vous avez économisées décident de la partie.

Sacrifiez les cartes sans valeur

Les dos, cuatro, cinco et seis ne valent rien. Perdre des levées avec eux est gratuit et garde vos as, tres et atouts intacts.

Échangez le siete d'atout

Si la carte d'atout visible est un as ou un tres, l'échanger contre votre siete, c'est onze ou dix points gratuits et une carte de plus pour contrôler la fin de partie.

Erreurs courantes des débutants

Suivre la couleur par habitude

À la Brisca, vous n'êtes pas obligé de suivre la couleur. Beaucoup de joueurs de Tute jouent la couleur demandée par pure habitude et gaspillent leur liberté.

Dépenser l'as d'atout trop tôt

L'as d'atout est la carte la plus forte du jeu. L'utiliser à la deuxième levée pour capturer un cuatro, c'est le jeter.

Ignorer la dernière levée

Si la règle des dix points pour la dernière levée est utilisée, la levée finale vaut plus qu'un rey et un caballo combinés. Il vaut la peine d'y garder un atout.

Oublier quelle couleur est atout

Cela semble évident, mais ça arrive : la carte d'atout est visible à côté du talon précisément pour que vous puissiez la vérifier tout au long de la partie.

Glossaire de la table

Brisca
La couleur d'atout, marquée par la carte laissée visible sous le talon.
Robar
Piocher une carte du talon après chaque levée, en commençant par celui qui l'a remportée.
Sesenta
Les points nécessaires pour gagner une partie de Brisca sur les cent vingt en jeu.
Últimas
Les dix points pour avoir remporté la dernière levée, lorsque cette règle est en usage.
Voir le glossaire complet de Brisca

Questions fréquentes sur Brisca

Règles des autres jeux

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