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Règles de Mus : comment jouer

Le Mus se joue à quatre joueurs en deux équipes avec quatre cartes chacun : d'abord, vous demandez mus et défaussez, puis vous pariez sur grande, chica, pares et juego jusqu'à atteindre quarante points.

Le Mus est le roi des jeux de baraja española : quatre joueurs, deux partenariats, quatre cartes chacun et quatre lances (tours d'enchères) jouées à l'aveugle. On gagne en misant, pas en ayant de bonnes cartes, c'est pourquoi il a rempli les bars et les championnats pendant un siècle.

4 joueurs (2 paires)

Qu'est-ce que Mus

Quatre joueurs, deux paires, quatre cartes chacun. Le tour de jeu passe par grande, chica, pares et juego ; à chaque étape, vous pouvez parier, suivre le pari ou faire tapis, jusqu'à quarante points.

Le jeu de cartes et la valeur des cartes

Baraja española de quarante cartes. Il est généralement joué avec uniquement des reyes et des ases : les tres comptent comme des reyes et les dos comme des ases, donnant huit cartes hautes et huit cartes basses.

Pour la grande (main la plus haute) et la chica (main la plus basse) le classement est rey, caballo, sota, sept, six, cinq, quatre, as. Pour le juego (total de points), les valeurs sont additionnées : les figures comptent dix, le reste leur valeur faciale, et l'as compte un.

Les Pares (paires) peuvent être des duples (deux paires), des medias (trois d'une sorte) ou une simple paire. Au juego, trente et un est la meilleure main, suivie de quarante, trente-sept, trente-six et ainsi de suite.

Rey de Oros de una baraja de Lascuarenta.esRey de Copas de una baraja de Lascuarenta.es
Rey de Espadas de una baraja de Lascuarenta.esRey de Bastos de una baraja de Lascuarenta.es
Les quatre rois de la baraja española, de la Baraja Antigua de Lascuarenta.es (Les Quarante). Chaque couleur compte douze cartes, et les figures sont la Sota, le Caballo et le Rey.
As de Oros de una baraja de Lascuarenta.es3 de Oros de una baraja de Lascuarenta.esRey de Oros de una baraja de Lascuarenta.es
As de Copas de una baraja de Lascuarenta.es3 de Copas de una baraja de Lascuarenta.esRey de Copas de una baraja de Lascuarenta.es
Les as, les trois et les rois d'Oros (deniers) et de Copas (coupes) : dans Mus, ce sont les cartes qui ont le plus de poids pour compter les plis et les points.

La table et la donne

Quatre joueurs en deux partenariats face à face. Chaque joueur reçoit quatre cartes, et la mano décide en cas d'égalité dans n'importe quel lance.

Avant que les paris ne commencent, on demande aux joueurs s'il y a mus (une nouvelle distribution). Si les quatre sont d'accord, chacun défausse les cartes qu'il ne veut pas et de nouvelles sont distribuées ; cela continue jusqu'à ce que quelqu'un l'arrête en disant « no hay mus ».

Quatre lances sont joués dans l'ordre : grande (main la plus haute), chica (main la plus basse), pares et juego (ou punto, si personne n'a de juego). Dans chaque lance, vous pouvez passer, miser, accepter avec « quiero », relancer, ou tout miser avec un órdago.

Les signaux entre partenaires font partie du jeu traditionnel. Sur le site, il n'y a pas de signaux : l'information transite plutôt par les enchères.

Caballo de Oros de una baraja de Lascuarenta.esCaballo de Copas de una baraja de Lascuarenta.es
Caballo de Espadas de una baraja de Lascuarenta.esCaballo de Bastos de una baraja de Lascuarenta.es
Les Caballos des quatre couleurs : le jeu de cartes espagnol n'a pas de reine, et entre la Sota et le Roi se trouve le Caballo.

Comment jouer, étape par étape

Le Mus se joue à quatre joueurs en deux équipes avec quatre cartes chacun : d'abord, vous demandez mus et défaussez, puis vous pariez sur grande, chica, pares et juego jusqu'à atteindre quarante points.

  1. 1

    Quatre cartes, deux équipes

    Joué avec le jeu espagnol de quarante cartes. Quatre joueurs forment deux équipes face à face : votre partenaire est assis en face de vous, avec les adversaires de chaque côté. Chaque joueur reçoit quatre cartes.

  2. 2

    Y a-t-il mus ?

    En commençant par le joueur de tête, chaque joueur dit s'il veut mus. Si les quatre le veulent, tout le monde défausse : chacun dépose les cartes dont il n'a pas besoin et en reçoit de nouvelles. Dès que quelqu'un dit "pas de mus", la défausse s'arrête et les tours de paris commencent.

  3. 3

    Grande et chica

    En grande, la main la plus haute gagne (Rois, Cavaliers, Valets...) et en chica, la main la plus basse gagne (As, deux...). Les quatre cartes sont comparées une par une, et les égalités sont départagées par la proximité avec le joueur de tête.

  4. 4

    Pares et juego

    Seuls les joueurs avec une paire entrent dans pares : duples (deux paires) bat medias (trois cartes de même valeur), qui bat une simple paire. Au juego, les joueurs avec 31 ou plus entrent, comptant les Rois, Cavaliers et Valets comme dix, le sept comme sept, et ainsi de suite jusqu'à l'As. Le meilleur juego est 31, puis 32, puis 40, 37, 36, 35 et 34.

  5. 5

    Parier, suivre, ou órdago

    À chaque tour, vous pouvez passer, parier deux points ou plus, relancer le pari de l'adversaire, refuser (l'autre camp prend ce qui a été misé jusqu'à présent), ou lancer un órdago, qui mise toute la partie sur ce tour.

  6. 6

    Score et quarante points

    À la fin de la main, les paris qui ont été suivis et les mains elles-mêmes sont marqués : pares et juego paient aussi leurs propres points, et celui qui n'a pas de juego marque le punto. La première équipe à atteindre quarante points gagne la partie.

Le décompte des points et la fin de la manche

Joué à quarante points, comptés en piedras (pierres). Une mise minimale est de deux points ; un órdago mise toute la partie.

Les points de chaque lance sont enregistrés à la fin de la main, une fois les cartes montrées, sauf si quelqu'un refuse une mise : alors c'est réglé sur-le-champ.

En plus des paris, des points sont également payés pour les mains elles-mêmes : pares, medias, duples et juego ont chacun leur propre valeur, et trente et un paie trois points.

Stratégie : comment gagner plus de manches

Coupez le mus avec une vraie main, pas avec de l'espoir

Défausser trois cartes en chassant des duples vous laisse souvent avec une main pire. Coupez le mus quand vous avez déjà quelque chose de réel : deux reyes, trente et un, ou une main très basse pour la chica.

Apprenez à passer

Miser dans les quatre lances avec une main médiocre donne des points. Le Mus se gagne en choisissant deux lances et en y poussant fort.

Être mano vaut des points

Les égalités sont gagnées par la mano. Avec la même main, être mano vous permet de miser plus agressivement ; être postre (dernier à parler) force la prudence.

Souvenez-vous de ce que votre partenaire a dit

Si votre partenaire a misé sur grande et passé sur chica, vous savez déjà qu'il détient des reyes. Bâtissez vos paris sur cette information, pas seulement sur vos quatre cartes.

L'órdago est un outil, pas un coup de tête

Jouez-le quand votre main est presque imbattable, ou quand le score est si mauvais que seul un coup audacieux peut le réparer. Le jouer pour le frisson est le moyen le plus rapide de perdre la partie.

Erreurs courantes des débutants

Inverser le classement de la chica

À la chica, la main la plus basse gagne, et l'as est la meilleure carte. Beaucoup de débutants ne jugent leur main qu'en regardant vers le haut.

Oublier le trente et un

Trente et un est la meilleure main de juego et rapporte un supplément. Le défaire à la défausse pour chasser des pares est une erreur classique.

Ne pas vérifier si les pares ou le juego sont même en jeu

Les lances de pares et de juego ne sont joués que si au moins un partenariat les possède réellement. Annoncer à tort coûte la main et, dans une partie amicale, la patience de la table.

Miser sans regarder le score

À trente-huit piedras, une mise de deux gagne déjà la partie. Le Mus de fin de partie se joue les yeux sur le score, pas sur vos cartes.

Glossaire de la table

Mus
Une demande de défausser et de redistribuer ; nécessite l'accord des quatre joueurs.
Órdago
Une mise pour toute la partie en un seul lance.
Grande / chica
Lances où la main la plus haute et la plus basse gagnent respectivement.
Duples
Deux paires dans la même main.
Medias
Trois cartes de la même valeur.
Piedras
Les points du jeu, jusqu'à quarante.
Postre
Le joueur qui parle en dernier ; perd les égalités contre la mano.
Voir le glossaire complet de Mus

Questions fréquentes sur Mus

Règles des autres jeux

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Pour aller au-delà du livret de règles, lisez l' les origines, l'histoire, les lances et les anecdotes du Mus.