Règles complètes
Règles de La Escoba : comment jouer
L'Escoba se joue à deux à quatre joueurs avec un jeu espagnol : vous ajoutez votre carte à celles sur la table pour faire quinze et les ramassez, et vider entièrement la table rapporte une escoba.
L'Escoba (ou Escoba de quince) est de l'arithmétique jouée à table : vous ramassez des cartes qui totalisent quinze avec celle que vous jouez. Vider complètement la table s'appelle escoba, et c'est ce qui décide de la partie. Une excellente façon d'apprendre à additionner en jouant.
2 à 4 joueurs
Qu'est-ce que La Escoba
Escoba de 15 avec le jeu de cartes espagnol : trois cartes en main, quatre sur la table, et une seule idée en tête — faire quinze pour prendre des cartes. Videz la table et c'est une escoba, qui vaut un point direct.
Le jeu de cartes et la valeur des cartes
Baraja española de quarante cartes. Pour l'addition, l'as au sept comptent leur valeur faciale, la sota est huit, le caballo est neuf et le rey est dix.
Le siete de oros (la velada, le sept de deniers) est la carte la plus précieuse du jeu : elle marque seule, et de nombreuses mains sont jouées uniquement pour la capturer.




















La table et la donne
Deux à quatre joueurs. Trois cartes sont distribuées à chaque joueur et quatre sont placées face visible sur la table. Une fois que tout le monde n'a plus de cartes, trois autres sont distribuées, jusqu'à ce que le talon soit épuisé.
À votre tour, vous jouez une carte. Si elle totalise quinze avec une ou plusieurs cartes sur la table, vous prenez toutes celles-ci plus la vôtre. Si elle ne totalise pas, votre carte reste sur la table.
Si votre jeu vide complètement la table, vous avez fait une escoba (un « balai ») : elle est enregistrée séparément et vaut un point d'office.
Toutes les cartes restantes sur la table à la fin de la partie reviennent à celui qui a fait la dernière capture.








Comment jouer, étape par étape
L'Escoba se joue à deux à quatre joueurs avec un jeu espagnol : vous ajoutez votre carte à celles sur la table pour faire quinze et les ramassez, et vider entièrement la table rapporte une escoba.
- 1
Distribuer trois cartes et quatre sur la table
Avec le jeu espagnol de quarante cartes, le donneur donne trois cartes à chaque joueur et en pose quatre face visible sur la table. Le joueur à la droite du donneur commence.
- 2
Apprendre la valeur des cartes
L'As au sept valent leur numéro ; les figures suivent : Valet huit, Cavalier neuf et Roi dix. C'est le compte utilisé pour faire quinze.
- 3
Faire exactement quinze
À votre tour, vous jouez une carte : si elle et une ou plusieurs cartes sur la table totalisent exactement quinze, vous les ramassez toutes. Si vous ne pouvez pas atteindre quinze, votre carte reste sur la table.
- 4
Appeler escoba pour vider la table
Si votre ramassage vide toutes les cartes de la table, c'est une escoba : un point directement au tableau de bord. C'est le jeu qui donne son nom au jeu.
- 5
Distribuer jusqu'à épuisement du talon
Une fois que tout le monde n'a plus de cartes, trois autres sont distribuées à chacun, sans réapprovisionner la table, jusqu'à ce que le talon soit épuisé. Toutes les cartes laissées sur la table à la fin vont à celui qui a fait le dernier ramassage.
- 6
Marquer la main
Un point pour le plus de cartes, un pour le plus de Oros (deniers), un pour le plus de sept, et un pour le sept de Oros (le velo), plus un point par escoba. Le premier à atteindre vingt et un points gagne.
Le décompte des points et la fin de la manche
Un point est marqué pour chaque escoba, un pour le siete de oros (deniers), un pour détenir le plus d'oros, un pour détenir le plus de sietes, et un pour détenir le plus de cartes au total.
Joué jusqu'à un nombre de points convenu, généralement quinze ou vingt et un, additionnés sur plusieurs tours.
Stratégie : comment gagner plus de manches
Comptez ce que vous laissez sur la table
Chaque carte que vous jouez sans rien capturer est une opportunité pour le joueur suivant. Avant de jouer, vérifiez si votre carte prépare un quinze facile pour l'adversaire.
Visez les oros (deniers)
Détenir le plus d'oros (deniers) vaut un point, et le siete de oros un autre. Avec deux points en jeu, capturer des oros vaut souvent plus que de collecter de grosses piles.
Gardez les cartes de valeur moyenne
Les cinco, seis et siete ouvrent de nombreux quinze. Les garder donne de la flexibilité ; être chargé de reyes vous limite à un seul type de somme.
Surveillez la dernière capture
Celui qui capture en dernier prend tout ce qui reste sur la table, ce qui peut faire basculer le point pour la plupart des cartes. Comptez le talon pour que cette capture finale vous revienne.
Erreurs courantes des débutants
Capturer peu juste pour capturer
Prendre deux cartes sans importance alors que vous auriez pu attendre une escoba, c'est échanger un point contre rien. Toute capture n'est pas bonne.
Laisser le siete de oros (deniers) exposé
Jouer un ocho alors qu'un siete de oros (deniers) est sur la table donne un point gratuit à l'adversaire. Vérifiez toujours les cartes de valeur avant de jouer.
Oublier la valeur des figures
Sota est huit, caballo est neuf et rey est dix. Compter la sota comme dix est l'erreur la plus courante au début.
Glossaire de la table
- Escoba
- Ramasser toutes les cartes sur la table en un seul coup ; vaut un point.
- Velada
- Le siete de oros (deniers), qui marque séparément à la fin du tour.
- Quince
- La somme exacte de quinze qui doit être formée avec votre carte et celles sur la table pour capturer.
- Última
- La capture finale du tour, qui prend toutes les cartes restantes sur la table.
Questions fréquentes sur La Escoba
Règles des autres jeux
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