Règles complètes
Règles de Chinchón : comment jouer
Chinchón se joue à deux à quatre joueurs : piochez et défaussez jusqu'à combiner votre main en brelans et suites, et celui qui ferme laisse aux autres ce qu'il leur reste.
Le Chinchón est le jeu de combinaison de la baraja española : piochez, défaussez et fermez une fois que votre main est 'propre'. Il est joué par deux à quatre personnes, quiconque dépasse la limite de points est éliminé, et un chinchón — sept cartes consécutives de la même couleur — remporte la partie d'office.
2 à 4 joueurs
Qu'est-ce que Chinchón
Un jeu de type rami pour deux à quatre joueurs : piochez et défaussez jusqu'à ce que votre main forme des séries et des suites. Celui qui ferme sans cartes isolées laisse les autres avec les restes.
Le jeu de cartes et la valeur des cartes
Baraja española de quarante cartes, plus les jokers si vous jouez avec. Les valeurs pour les points isolés sont : as un point, du deux au sept leur valeur faciale, et sota, caballo et rey dix points chacun.
Les suites sont formées de cartes consécutives de la même couleur. Comme la baraja española saute du sept à la sota, la séquence continue sept, sota, caballo, rey : il n'y a pas de huit ou de neuf entre les deux. Dans les parties contre la maison ou dans une salle personnalisée, vous pouvez choisir le paquet de 48 cartes, et alors le 8 et le 9 s'insèrent normalement (sept, ocho, nueve, sota). Avec dix cartes par joueur, deux paquets sont combinés à partir de 3 joueurs (ou à partir de 4 avec le paquet de 48 cartes) ; dans ce cas, un groupe ne peut pas détenir deux cartes de la même couleur.
Les groupes sont trois ou quatre cartes de même valeur dans des couleurs différentes : trois reyes, quatre cincos. Chaque carte ne peut appartenir qu'à une seule combinaison.




















La table et la donne
Deux à quatre joueurs, chacun pour soi. Sept cartes sont distribuées à chaque joueur, le talon est placé face cachée, et sa carte du dessus est retournée face visible pour commencer la pile de défausse.
À votre tour, vous piochez une carte — du talon ou du dessus de la pile de défausse — puis vous en défaussez une. Votre main revient toujours à sept cartes.
Vous pouvez fermer une fois que vos sept cartes forment des combinaisons ne laissant pas plus de cinq points isolés (la limite habituelle). Les autres joueurs marquent ensuite les points qu'il leur reste non combinés.
Celui qui ferme sans aucun point isolé déduit des points de son propre score, et celui qui réalise un chinchón — sept cartes consécutives de la même couleur — remporte la partie d'office.








Comment jouer, étape par étape
Chinchón se joue à deux à quatre joueurs : piochez et défaussez jusqu'à combiner votre main en brelans et suites, et celui qui ferme laisse aux autres ce qu'il leur reste.
- 1
Distribuer sept ou dix cartes
Avec le jeu espagnol de quarante cartes plus les jokers, chaque joueur reçoit sept cartes (ou dix dans la variante longue). Le reste forme le talon, avec une carte retournée face visible comme défausse.
- 2
Piocher et défausser
À votre tour, piochez soit du talon, soit le dessus de la pile de défausse, puis défaussez une autre carte, en gardant toujours le même nombre de cartes en main.
- 3
Former des brelans et des suites
Les brelans sont trois ou quatre cartes de même valeur ; les suites sont trois cartes consécutives ou plus de la même couleur. Le joker peut remplacer n'importe quelle carte.
- 4
Fermer la manche
Vous fermez lorsque toute votre main est combinée, en défaussant votre dernière carte. Vous pouvez aussi fermer avec quelques points non combinés restants, selon les règles de la maison.
- 5
Marquer les points non combinés
Les autres joueurs additionnent ce qu'ils n'ont pas combiné : les figures comptent dix, le joker vingt-cinq et les autres leur numéro. Celui qui ferme ne marque rien.
- 6
Éliminer celui qui dépasse la limite
Le jeu continue jusqu'à soixante-dix ou cent points. Celui qui dépasse ce total est éliminé, et le dernier joueur en lice gagne. Un chinchón (toute la main en une seule suite) gagne la partie directement ou soustrait quarante points.
Le décompte des points et la fin de la manche
Les points non combinés restants de chaque joueur sont enregistrés. Fermer avec zéro point isolé déduit généralement dix points de votre propre score ; fermer avec quelques points ne déduit rien.
Lorsqu'un joueur dépasse la limite de points convenue (généralement cent), il est éliminé. Beaucoup de tables autorisent un seul 'rachat' pour revenir avec le score du pire joueur survivant.
Le dernier joueur restant en dessous de la limite gagne la partie, ou celui qui montre un chinchón.
Stratégie : comment gagner plus de manches
Observez ce que les autres défaussent
La pile de défausse est une information publique. Si quelqu'un continue de ramasser des copas (coupes), ne leur donnez pas de copas : défaussez des cartes des couleurs qu'ils ont déjà jetées.
Laissez partir les figures tôt
Sota, caballo et rey valent dix points chacun. Si elles ne rentrent pas dans une combinaison claire lors des premiers tours, chaque tour où vous les gardez est un risque de manger trente points.
Préférez les suites ouvertes
Un cinco et un seis d'espadas (épées) peuvent être complétés par un cuatro ou un siete : deux cartes utiles. Un as et un tres ne peuvent être complétés que par le dos. Les combinaisons à deux sorties se forment deux fois plus vite.
Fermez tôt lorsque vous êtes en tête
Vous n'êtes pas obligé de fermer à zéro. Si vous menez la partie, fermer avec trois ou quatre points isolés et charger les autres de vingt est une meilleure affaire que d'attendre la main parfaite.
Le chinchón est une loterie, pas un plan
Le poursuivre dès le début signifie garder de mauvaises cartes pendant de nombreux tours. Ne le poursuivez que lorsque la donne vous donne déjà cinq cartes consécutives de la même couleur.
Erreurs courantes des débutants
Piocher dans la pile de défausse par habitude
Prendre la carte visible dit à tout le monde ce que vous construisez. Si la carte du talon vous sert presque aussi bien, piochez à l'aveugle à la place.
Garder des cartes 'au cas où'
Une carte qui ne rentre que dans une combinaison improbable est une carte que vous allez payer. Au Chinchón, on perd en thésaurisant, pas en fermant tard.
Oublier qu'il n'y a pas de huit ou de neuf
La suite de la baraja española saute du sept à la sota. Les joueurs venant du Rummy avec un jeu de cartes français s'attendent souvent à des cartes qui n'existent pas.
Ne pas regarder le tableau des scores
Lorsqu'un adversaire est sur le point de dépasser la limite, fermer rapidement avec peu de points l'élimine. Toujours jouer de la même manière sans vérifier le score de tout le monde donne des parties.
Glossaire de la table
- Chinchón
- Sept cartes consécutives de la même couleur : gagne la partie instantanément.
- Cerrar
- Poser votre main combinée pour terminer le tour.
- Puntos sueltos
- Cartes qui n'appartiennent à aucune combinaison et qui sont comptées contre vous.
- Escalera
- Trois cartes ou plus consécutives de la même couleur.
- Grupo
- Trois ou quatre cartes de même valeur dans des couleurs différentes.
- Recompra
- Revenir dans la partie après avoir dépassé la limite, avec le score du pire joueur survivant.
Questions fréquentes sur Chinchón
Règles des autres jeux
Vous avez encore une question générale ? Consultez la foire aux questions du site ou le blog.
Pour aller au-delà du livret de règles, lisez l' les origines, l'histoire, les règles et les anecdotes du Chinchón.