Règles complètes

Règles de Pumba : comment jouer

Pumba se joue à deux à six joueurs avec un jeu espagnol : jouez une carte correspondant à la couleur ou au numéro de la carte supérieure de la pile de défausse, et celui qui vide sa main en premier gagne.

Le Pumba est le jeu de défausse de la baraja española : les cartes sont enchaînées en faisant correspondre la couleur ou la valeur, et les cartes spéciales forcent des pioches, sautent des tours et inversent l'ordre de jeu. Celui qui vide sa main en premier gagne.

2 à 6 joueurs

Qu'est-ce que Pumba

Le jeu de défausse rapide avec le jeu de cartes espagnol, aussi connu sous le nom de « chúpate 2 » : jouez une carte de la même couleur ou du même numéro, enchaînez les deux, changez de couleur avec le valet, et criez « Pumba ! » quand il ne vous reste qu'une carte.

Le jeu de cartes et la valeur des cartes

Baraja española de quarante cartes. Il n'y a pas de valeurs de score en tant que telles : ce qui compte, c'est ce que fait chaque carte spéciale et combien de cartes il vous reste.

Chaque table peut convenir de ses propres cartes spéciales ; sur le site, elles sont définies et affichées avant le début de la partie, afin que personne ne découvre une nouvelle règle en cours de route.

Rey de Oros de una baraja de Lascuarenta.esRey de Copas de una baraja de Lascuarenta.es
Rey de Espadas de una baraja de Lascuarenta.esRey de Bastos de una baraja de Lascuarenta.es
Les quatre rois de la baraja española, de la Baraja Antigua de Lascuarenta.es (Les Quarante). Chaque couleur compte douze cartes, et les figures sont la Sota, le Caballo et le Rey.
As de Oros de una baraja de Lascuarenta.es3 de Oros de una baraja de Lascuarenta.esRey de Oros de una baraja de Lascuarenta.es
As de Copas de una baraja de Lascuarenta.es3 de Copas de una baraja de Lascuarenta.esRey de Copas de una baraja de Lascuarenta.es
Les as, les trois et les rois d'Oros (deniers) et de Copas (coupes) : dans Pumba, ce sont les cartes qui ont le plus de poids pour compter les plis et les points.

La table et la donne

De deux à six joueurs, chacun contre chacun. Plusieurs cartes sont distribuées à chaque joueur, le talon est placé face cachée, et sa carte du dessus est retournée face visible pour commencer la pile.

À votre tour, vous devez jouer une carte correspondant à la couleur ou à la valeur de la carte du dessus. Si vous ne pouvez pas ou ne voulez pas, vous piochez dans le talon et votre tour passe.

Les cartes spéciales enchaînent les effets : forcer une pioche, sauter le joueur suivant, inverser la direction du jeu, ou nommer une couleur. Les effets peuvent s'accumuler si la table le permet.

Une fois qu'il ne vous reste qu'une seule carte, vous devez le dire. Rester silencieux et être pris signifie piocher des cartes de pénalité.

Caballo de Oros de una baraja de Lascuarenta.esCaballo de Copas de una baraja de Lascuarenta.es
Caballo de Espadas de una baraja de Lascuarenta.esCaballo de Bastos de una baraja de Lascuarenta.es
Les Caballos des quatre couleurs : le jeu de cartes espagnol n'a pas de reine, et entre la Sota et le Roi se trouve le Caballo.

Comment jouer, étape par étape

Pumba se joue à deux à six joueurs avec un jeu espagnol : jouez une carte correspondant à la couleur ou au numéro de la carte supérieure de la pile de défausse, et celui qui vide sa main en premier gagne.

  1. 1

    Distribuer cinq et quatre cartes

    Avec le jeu espagnol de quarante cartes, cinq cartes sont distribuées à celui qui ouvre la main et quatre aux autres. La carte supérieure du talon est retournée pour commencer la pile de défausse.

  2. 2

    Correspondre à la couleur ou au numéro

    À votre tour, jouez une carte qui correspond soit à la couleur, soit au numéro de la carte supérieure de la pile de défausse. Le Valet peut toujours être joué et agit comme un joker.

  3. 3

    Piocher jusqu'à deux fois

    Si vous ne pouvez pas jouer — ou préférez garder une carte — vous piochez du talon. Vous ne pouvez pas piocher plus de deux fois par tour : après cela, vous devez jouer ou passer.

  4. 4

    Utiliser les cartes spéciales

    L'As fait piocher une carte à un adversaire, le deux force le joueur suivant à piocher deux et s'empile avec d'autres deux, le sept inverse la direction, le Valet change la couleur, le Cavalier saute un tour, et le Roi vous permet de jouer à nouveau.

  5. 5

    Appeler "Pumba !"

    Avant de jouer votre avant-dernière carte — vous laissant avec une seule — vous devez appeler "Pumba !". Si vous oubliez, vous piochez deux cartes de pénalité.

  6. 6

    Marquer et éliminer

    Celui qui vide sa main soustrait cinq points ; les autres additionnent la valeur de leurs cartes restantes (deux, Valet et Roi valent dix ; Cavalier neuf ; les autres leur numéro). Celui qui atteint la limite convenue est éliminé, et le dernier joueur en lice gagne.

Le décompte des points et la fin de la manche

Celui qui vide sa main gagne le tour. Tous les autres marquent des points pour les cartes restantes en main.

La partie se termine lorsque quelqu'un atteint la limite de points convenue (définie avant de s'asseoir), et celui qui a le moins de points gagne.

Stratégie : comment gagner plus de manches

Gardez une carte de pénalité pour la fin

Lorsqu'un adversaire annonce qu'il lui reste une carte, une carte de pioche forcée lui renvoie deux cartes supplémentaires en main. En garder une est plus utile que de la dépenser tôt.

Gardez une gamme variée de couleurs

Détenir cinq oros (deniers) et rien d'autre garantit que vous finirez par piocher. Débarrassez-vous du surplus d'une couleur tant que vous avez encore le choix.

Observez la couleur que chaque joueur appelle

Si un adversaire change de couleur dès qu'il le peut, c'est là que réside sa force. Évitez de laisser cette couleur sur le dessus de la pile pour lui.

Ne gardez pas une bonne carte éternellement

Garder votre meilleure carte spéciale tout le jeu et manger dix cartes en chemin ne rapporte pas. Utilisez-la chaque fois qu'elle vous épargne une pioche.

Erreurs courantes des débutants

Oublier d'annoncer votre dernière carte

C'est la pénalité la plus courante et la plus facile à éviter. Annoncez-le au moment où vous jouez votre avant-dernière carte.

Piocher sans en avoir besoin

Avant de piocher, vérifiez la couleur et la valeur de la carte du dessus : beaucoup de joueurs piochent alors qu'ils détiennent une carte parfaitement valide à jouer.

Thésauriser les figures

Si la table compte les cartes restantes en main, s'accrocher aux reyes et aux caballos quand quelqu'un d'autre ferme est le moyen le plus rapide d'atteindre la limite.

Glossaire de la table

Pila
La pile centrale où les cartes sont jouées ; seule la carte du dessus compte.
Especial
Une carte avec un effet : forcer une pioche, sauter un tour, inverser la direction, ou nommer une couleur.
Encadenar
Répondre à une carte de pénalité par une autre qui correspond pour passer l'effet au joueur suivant.
Voir le glossaire complet de Pumba

Questions fréquentes sur Pumba

Règles des autres jeux

Vous avez encore une question générale ? Consultez la foire aux questions du site ou le blog.