Apprendre à jouer

Tutoriel de Pumba : entraînez-vous coup par coup

Tutoriel de Pumba

Le Pumba s'apprend en une main : jouez par couleur ou par nombre et tirez le meilleur parti des cartes spéciales. Entraînez-vous à trois coups réels, révisez les points clés, puis jouez contre l'ordinateur.

Étape 1 sur 3

Arrêter un adversaire

Sur le dessus de la pile de défausse il y a un cinq de copas (coupes). Le joueur suivant n'a plus qu'une seule carte.

Défausse

Votre main

Que faites-vous ?

Correct : 0

Points clés

L'essentiel de del Pumba

Distribution et objectif

Joué par 2 à 6 joueurs avec le jeu espagnol : cinq cartes à celui qui ouvre la main et quatre aux autres. Le but est de vider votre main avant tout le monde.

Couleur ou nombre

Jouez une carte qui correspond soit à la couleur, soit au nombre de la carte supérieure de la défausse. Si vous ne pouvez pas ou ne voulez pas, piochez : un maximum de deux fois par tour, après quoi vous devez jouer ou passer.

Cartes spéciales

As : un adversaire pioche une carte. Deux : le joueur suivant pioche deux cartes et perd son tour, s'accumulant s'il joue aussi un deux. Sept : inverse le sens. Sota : carte joker qui choisit la couleur. Caballo : passe un tour. Rey : rejoue.

Appeler « Pumba ! »

Une fois qu'il ne vous reste qu'une carte, vous devez l'appeler avant de jouer votre avant-dernière carte. Si vous oubliez, vous piochez deux cartes en guise de pénalité : appuyez sur le bouton « Pumba ! » à temps.

Points et élimination

Celui qui vide sa main soustrait cinq points et les autres additionnent leurs cartes (deux, Sota et Rey valent dix ; Caballo neuf ; les autres leur valeur numérique). En atteignant la limite choisie — 100 ou 200 points — vous êtes éliminé ; le dernier joueur en lice gagne.

Questions

Questions sur ce tutoriel

Origines

Histoire du jeu de cartes

Origine du jeu de cartes

Le jeu de 40 cartes espagnol arrive sur la péninsule au XIVe siècle et établit ses quatre couleurs —pièces, coupes, épées et bâtons— comme symboles des ordres médiévaux.

Le Tute

Héritier du Marriage centre-européen, le Tute a popularisé les annonces de 20 et 40 et est devenu le jeu de table et de taverne par excellence.

La Cuatrola

Variante en paires du sud-est de la péninsule. On y joue uniquement avec les 20 cartes qui comptent (as, 3, roi, cavalier et valet) : toutes sont distribuées, 5 par joueur, et l'atout est l'une des cartes du donneur, qu'il montre à la table. Celui qui ose « chanter Cuatrola » s'engage à remporter les cinq plis seul.

Sota de Oros de una baraja de Lascuarenta.esSota de Copas de una baraja de Lascuarenta.es
Sota de Espadas de una baraja de Lascuarenta.esSota de Bastos de una baraja de Lascuarenta.es
Les Sotas des quatre couleurs de la Baraja Antigua, dans le style des jeux de cartes du début du XXe siècle.

Règles complètes

Les règles de chaque jeu, par écrit

Consultez le jeu de cartes et sa valeur, la donne, le déroulement d'une manche, le décompte des points, la stratégie, les erreurs courantes, les variantes régionales et le vocabulaire de la table.