Apprendre à jouer
Tutoriel de Pumba : entraînez-vous coup par coup
Tutoriel de Pumba
Le Pumba s'apprend en une main : jouez par couleur ou par nombre et tirez le meilleur parti des cartes spéciales. Entraînez-vous à trois coups réels, révisez les points clés, puis jouez contre l'ordinateur.
Arrêter un adversaire
Sur le dessus de la pile de défausse il y a un cinq de copas (coupes). Le joueur suivant n'a plus qu'une seule carte.
Défausse
Votre main
Que faites-vous ?
Points clés
L'essentiel de del Pumba
Distribution et objectif
Joué par 2 à 6 joueurs avec le jeu espagnol : cinq cartes à celui qui ouvre la main et quatre aux autres. Le but est de vider votre main avant tout le monde.
Couleur ou nombre
Jouez une carte qui correspond soit à la couleur, soit au nombre de la carte supérieure de la défausse. Si vous ne pouvez pas ou ne voulez pas, piochez : un maximum de deux fois par tour, après quoi vous devez jouer ou passer.
Cartes spéciales
As : un adversaire pioche une carte. Deux : le joueur suivant pioche deux cartes et perd son tour, s'accumulant s'il joue aussi un deux. Sept : inverse le sens. Sota : carte joker qui choisit la couleur. Caballo : passe un tour. Rey : rejoue.
Appeler « Pumba ! »
Une fois qu'il ne vous reste qu'une carte, vous devez l'appeler avant de jouer votre avant-dernière carte. Si vous oubliez, vous piochez deux cartes en guise de pénalité : appuyez sur le bouton « Pumba ! » à temps.
Points et élimination
Celui qui vide sa main soustrait cinq points et les autres additionnent leurs cartes (deux, Sota et Rey valent dix ; Caballo neuf ; les autres leur valeur numérique). En atteignant la limite choisie — 100 ou 200 points — vous êtes éliminé ; le dernier joueur en lice gagne.
Questions
Questions sur ce tutoriel
Origines
Histoire du jeu de cartes
Origine du jeu de cartes
Le jeu de 40 cartes espagnol arrive sur la péninsule au XIVe siècle et établit ses quatre couleurs —pièces, coupes, épées et bâtons— comme symboles des ordres médiévaux.
Le Tute
Héritier du Marriage centre-européen, le Tute a popularisé les annonces de 20 et 40 et est devenu le jeu de table et de taverne par excellence.
La Cuatrola
Variante en paires du sud-est de la péninsule. On y joue uniquement avec les 20 cartes qui comptent (as, 3, roi, cavalier et valet) : toutes sont distribuées, 5 par joueur, et l'atout est l'une des cartes du donneur, qu'il montre à la table. Celui qui ose « chanter Cuatrola » s'engage à remporter les cinq plis seul.








Règles complètes
Les règles de chaque jeu, par écrit
Consultez le jeu de cartes et sa valeur, la donne, le déroulement d'une manche, le décompte des points, la stratégie, les erreurs courantes, les variantes régionales et le vocabulaire de la table.