Apprendre à jouer

Tutoriel de La Escoba : entraînez-vous coup par coup

Tutoriel de Escoba

L'Escoba (Escoba de 15) est du pur calcul mental : additionner jusqu'à quinze avec votre carte et celles sur la table. Entraînez-vous à trois coups réels, révisez les points clés, puis jouez contre l'ordinateur.

Étape 1 sur 3

Ajouter jusqu'à quinze

Sur la table il y a un trois, un cinq et un sept. Quelle carte jouez-vous?

Table

Votre main

Que faites-vous ?

Correct : 0

Points clés

L'essentiel de de La Escoba

Distribution et objectif

2 à 4 joueurs avec le jeu espagnol : trois cartes à chacun, et quatre face visible sur la table. Le but est de ramasser des cartes en additionnant exactement jusqu'à quinze.

Valeurs des cartes

As au sept valent leur nombre ; Sota huit, Caballo neuf et Rey dix. Avec ce compte, vous cherchez quinze entre votre carte et une ou plusieurs sur la table.

L'escoba

Si votre ramassage vide toute la table, vous criez escoba et marquez un point immédiatement. Attention à ne pas laisser la table proche de quinze : vous laisseriez l'opportunité au joueur suivant.

Ramassage forcé

Une variante choisie avant de s'asseoir. Lorsque activée, si votre carte ajoute jusqu'à quinze, vous devez la ramasser ; lorsque désactivée, vous pouvez la laisser sur la table et garder le coup pour plus tard.

Décompte des points de la main

Un point pour le plus de cartes, un pour le plus de Oros (deniers), un pour le plus de sept et un pour le sept de Oros (le velo), plus un point par escoba. Le premier à 21 points gagne.

Questions

Questions sur ce tutoriel

Origines

Histoire du jeu de cartes

Origine du jeu de cartes

Le jeu de 40 cartes espagnol arrive sur la péninsule au XIVe siècle et établit ses quatre couleurs —pièces, coupes, épées et bâtons— comme symboles des ordres médiévaux.

Le Tute

Héritier du Marriage centre-européen, le Tute a popularisé les annonces de 20 et 40 et est devenu le jeu de table et de taverne par excellence.

La Cuatrola

Variante en paires du sud-est de la péninsule. On y joue uniquement avec les 20 cartes qui comptent (as, 3, roi, cavalier et valet) : toutes sont distribuées, 5 par joueur, et l'atout est l'une des cartes du donneur, qu'il montre à la table. Celui qui ose « chanter Cuatrola » s'engage à remporter les cinq plis seul.

Sota de Oros de una baraja de Lascuarenta.esSota de Copas de una baraja de Lascuarenta.es
Sota de Espadas de una baraja de Lascuarenta.esSota de Bastos de una baraja de Lascuarenta.es
Les Sotas des quatre couleurs de la Baraja Antigua, dans le style des jeux de cartes du début du XXe siècle.

Règles complètes

Les règles de chaque jeu, par écrit

Consultez le jeu de cartes et sa valeur, la donne, le déroulement d'une manche, le décompte des points, la stratégie, les erreurs courantes, les variantes régionales et le vocabulaire de la table.