Apprendre à jouer

Tutoriel de Mus : entraînez-vous coup par coup

Tutoriel de Mus

Le Mus se joue en équipes et ne se gagne pas avec une seule carte, mais en sachant quand parier et quand se coucher. Entraînez-vous à cinq décisions de table — mus, défausser et parier — révisez les points clés, puis jouez contre l'ordinateur.

Étape 1 sur 5

Y a-t-il Mus?

Vous êtes le main et on vous demande s'il y a Mus. Vous avez trois Rois et un As : médias de Rois, une grande forte et 31 pour juego.

Votre main

Que faites-vous ?

Correct : 0

Points clés

L'essentiel de del Mus

Équipes et quatre cartes

Quatre joueurs, deux équipes : votre partenaire est assis en face de vous et les adversaires de chaque côté. Chaque joueur reçoit quatre cartes du jeu espagnol et la partie se joue en quarante points.

Mus et défausser

En commençant par le premier à jouer, les joueurs demandent s'il y a mus. Si les quatre le veulent, chacun dépose les cartes dont il n'a pas besoin et en reçoit de nouvelles ; dès que quelqu'un dit « pas de mus », le jeu continue avec ce qu'il a en main.

Grande et chica

La Grande est remportée par la main la plus forte et la chica par la plus faible. Les cartes sont comparées une par une, et les égalités vont à celui qui est le plus proche du premier à jouer.

Pares et juego

Seul un joueur avec une paire entre dans les pares : les duples battent les medias, qui battent une simple paire. Au juego, celui qui atteint 31 ou plus entre (les figures comptent 10, les autres leur valeur) ; la meilleure main est 31, puis 32, puis 40, 37, 36, 35 et 34. Sans juego, le punto est disputé.

Parier, se coucher et órdago

Vous pouvez passer, miser deux, augmenter la mise de l'adversaire ou lancer un órdago. Si l'adversaire refuse, vous prenez les points misés jusqu'alors sans montrer vos cartes ; s'il suit, le résultat est décidé au décompte.

Variantes maison

Avant de vous asseoir, vous choisissez si vous jouez avec huit Reys et huit As — les trois cartes supérieures comptent comme Rey et les deux inférieures comme As, en utilisant le jeu complet — ou quatre de chaque, la version basque traditionnelle, et si le vrai 31 (trois sept et une figure) est autorisé.

Questions

Questions sur ce tutoriel

Origines

Histoire du jeu de cartes

Origine du jeu de cartes

Le jeu de 40 cartes espagnol arrive sur la péninsule au XIVe siècle et établit ses quatre couleurs —pièces, coupes, épées et bâtons— comme symboles des ordres médiévaux.

Le Tute

Héritier du Marriage centre-européen, le Tute a popularisé les annonces de 20 et 40 et est devenu le jeu de table et de taverne par excellence.

La Cuatrola

Variante en paires du sud-est de la péninsule. On y joue uniquement avec les 20 cartes qui comptent (as, 3, roi, cavalier et valet) : toutes sont distribuées, 5 par joueur, et l'atout est l'une des cartes du donneur, qu'il montre à la table. Celui qui ose « chanter Cuatrola » s'engage à remporter les cinq plis seul.

Sota de Oros de una baraja de Lascuarenta.esSota de Copas de una baraja de Lascuarenta.es
Sota de Espadas de una baraja de Lascuarenta.esSota de Bastos de una baraja de Lascuarenta.es
Les Sotas des quatre couleurs de la Baraja Antigua, dans le style des jeux de cartes du début du XXe siècle.

Règles complètes

Les règles de chaque jeu, par écrit

Consultez le jeu de cartes et sa valeur, la donne, le déroulement d'une manche, le décompte des points, la stratégie, les erreurs courantes, les variantes régionales et le vocabulaire de la table.