Apprendre à jouer

Tutoriel de Guiñote : entraînez-vous coup par coup

Tutoriel de Guiñote

Trois coups pour prendre le rythme du Guiñote : sonder le terrain en phase libre, garder le Rey et la Sota pour annoncer le quarante, et tenir bon face à l'obligation de suivre une fois la pioche épuisée.

Étape 1 sur 3
Atoutoros (deniers)

Sonder le terrain en phase libre

Guiñote en équipes : six cartes, l'atout est Oros (deniers), et vous entamez avec la pioche encore pleine. Dans cette phase, vous pouvez jouer ce que vous voulez, alors sondez le terrain sans donner de points.

C'est à vous de mener : la table est vide

Votre main · touchez la carte que vous joueriez

Correct : 0

Le tutoriel et les parties contre l'ordinateur n'affectent jamais vos statistiques publiques.

Points clés

L'essentiel de del Guiñote

Deux phases dans chaque main

Tant que la pioche dure, le jeu est libre et vous piochez après chaque levée. Une fois épuisée, vous devez battre, suivre ou couper ; si votre partenaire gagne, vous n'avez qu'à suivre la couleur.

Cantes de vingt et quarante

Rey et Sota de la même couleur valent vingt points, et quarante si c'est la couleur d'atout. Vous ne pouvez annoncer qu'après que votre camp ait remporté une levée, et chaque couleur une seule fois par main.

L'échange du sept

Avec le sept d'atout, une levée déjà remportée par votre camp, et l'indicateur d'atout encore visible, vous échangez le sept contre lui. Si l'indicateur est lui-même un sept, l'échange se fait avec le deux.

101 points ou 51 bonnes

Les points des cartes (As 11, trois 10, Rey 4, Sota 3, Caballo 2), les cantes et le bonus de la dernière levée s'accumulent jusqu'à atteindre 101 points, également appelés 51 bonnes.

Questions

Questions sur ce tutoriel

Origines

Histoire du jeu de cartes

Origine du jeu de cartes

Le jeu de 40 cartes espagnol arrive sur la péninsule au XIVe siècle et établit ses quatre couleurs —pièces, coupes, épées et bâtons— comme symboles des ordres médiévaux.

Le Tute

Héritier du Marriage centre-européen, le Tute a popularisé les annonces de 20 et 40 et est devenu le jeu de table et de taverne par excellence.

La Cuatrola

Variante en paires du sud-est de la péninsule. On y joue uniquement avec les 20 cartes qui comptent (as, 3, roi, cavalier et valet) : toutes sont distribuées, 5 par joueur, et l'atout est l'une des cartes du donneur, qu'il montre à la table. Celui qui ose « chanter Cuatrola » s'engage à remporter les cinq plis seul.

Sota de Oros de una baraja de Lascuarenta.esSota de Copas de una baraja de Lascuarenta.es
Sota de Espadas de una baraja de Lascuarenta.esSota de Bastos de una baraja de Lascuarenta.es
Les Sotas des quatre couleurs de la Baraja Antigua, dans le style des jeux de cartes du début du XXe siècle.

Règles complètes

Les règles de chaque jeu, par écrit

Consultez le jeu de cartes et sa valeur, la donne, le déroulement d'une manche, le décompte des points, la stratégie, les erreurs courantes, les variantes régionales et le vocabulaire de la table.