Apprendre à jouer
Tutoriel de Guiñote : entraînez-vous coup par coup
Tutoriel de Guiñote
Trois coups pour prendre le rythme du Guiñote : sonder le terrain en phase libre, garder le Rey et la Sota pour annoncer le quarante, et tenir bon face à l'obligation de suivre une fois la pioche épuisée.
Sonder le terrain en phase libre
Guiñote en équipes : six cartes, l'atout est Oros (deniers), et vous entamez avec la pioche encore pleine. Dans cette phase, vous pouvez jouer ce que vous voulez, alors sondez le terrain sans donner de points.
C'est à vous de mener : la table est vide
Votre main · touchez la carte que vous joueriez
Le tutoriel et les parties contre l'ordinateur n'affectent jamais vos statistiques publiques.
Points clés
L'essentiel de del Guiñote
Deux phases dans chaque main
Tant que la pioche dure, le jeu est libre et vous piochez après chaque levée. Une fois épuisée, vous devez battre, suivre ou couper ; si votre partenaire gagne, vous n'avez qu'à suivre la couleur.
Cantes de vingt et quarante
Rey et Sota de la même couleur valent vingt points, et quarante si c'est la couleur d'atout. Vous ne pouvez annoncer qu'après que votre camp ait remporté une levée, et chaque couleur une seule fois par main.
L'échange du sept
Avec le sept d'atout, une levée déjà remportée par votre camp, et l'indicateur d'atout encore visible, vous échangez le sept contre lui. Si l'indicateur est lui-même un sept, l'échange se fait avec le deux.
101 points ou 51 bonnes
Les points des cartes (As 11, trois 10, Rey 4, Sota 3, Caballo 2), les cantes et le bonus de la dernière levée s'accumulent jusqu'à atteindre 101 points, également appelés 51 bonnes.
Questions
Questions sur ce tutoriel
Origines
Histoire du jeu de cartes
Origine du jeu de cartes
Le jeu de 40 cartes espagnol arrive sur la péninsule au XIVe siècle et établit ses quatre couleurs —pièces, coupes, épées et bâtons— comme symboles des ordres médiévaux.
Le Tute
Héritier du Marriage centre-européen, le Tute a popularisé les annonces de 20 et 40 et est devenu le jeu de table et de taverne par excellence.
La Cuatrola
Variante en paires du sud-est de la péninsule. On y joue uniquement avec les 20 cartes qui comptent (as, 3, roi, cavalier et valet) : toutes sont distribuées, 5 par joueur, et l'atout est l'une des cartes du donneur, qu'il montre à la table. Celui qui ose « chanter Cuatrola » s'engage à remporter les cinq plis seul.








Règles complètes
Les règles de chaque jeu, par écrit
Consultez le jeu de cartes et sa valeur, la donne, le déroulement d'une manche, le décompte des points, la stratégie, les erreurs courantes, les variantes régionales et le vocabulaire de la table.