Apprendre à jouer
Tutoriel de Solitario : entraînez-vous coup par coup
Tutoriel de Solitaire
Le Solitaire se joue seul avec le jeu espagnol, en trois variantes : Klondike, Spider et Pyramide. Entraînez-vous à trois coups, révisez les points clés de chaque variante, et asseyez-vous à la table.
Klondike : couleur alternée
Dans une colonne, le cinq de copas (coupes) est visible. Quelle carte pouvez-vous placer par-dessus?
Colonne
Cartes disponibles
Que faites-vous ?
Points clés
L'essentiel de del Solitario
Ordre de la suite
Avec un jeu espagnol, la suite est As, deux, trois, quatre, cinq, six, sept, Sota, Caballo et Rey. Il n'y a pas de huit ou de neuf : la Sota prend cette place.
Klondike
Sept colonnes et une pioche avec trois passes. Des suites descendantes alternant les couleurs sont construites — Oros (deniers) et Copas (coupes) agissent comme le rouge, Espadas (épées) et Bastos (bâtons) comme le noir — et les quatre couleurs sont construites de l'As au Rey. Seul un Rey peut commencer une colonne vide.
Spider
Deux jeux, dix colonnes et quatre-vingts cartes. Des suites descendantes de n'importe quelle couleur sont ordonnées, mais seules les cartes de la même couleur se déplacent ensemble. Vous ne pouvez pas distribuer sur des colonnes vides. Chaque suite complète de Rey à As est retirée ; vous devez en compléter huit.
Pyramide de treize
Vingt-huit cartes en pyramide avec le jeu long de 48 cartes (avec des huit et des neuf) et une seule passe à travers la pioche : les paires libres totalisant treize sont retirées, l'As valant 1, deux à neuf leur nombre, Sota 10, Caballo 11 et Rey 12.
Annuler et records
Vous pouvez annuler jusqu'à cinq coups par partie. À la fin, votre temps, vos coups et vos parties terminées sont sauvegardés sur votre appareil : le solitaire n'affecte pas le classement ni les Sotas.
Questions
Questions sur ce tutoriel
Origines
Histoire du jeu de cartes
Origine du jeu de cartes
Le jeu de 40 cartes espagnol arrive sur la péninsule au XIVe siècle et établit ses quatre couleurs —pièces, coupes, épées et bâtons— comme symboles des ordres médiévaux.
Le Tute
Héritier du Marriage centre-européen, le Tute a popularisé les annonces de 20 et 40 et est devenu le jeu de table et de taverne par excellence.
La Cuatrola
Variante en paires du sud-est de la péninsule. On y joue uniquement avec les 20 cartes qui comptent (as, 3, roi, cavalier et valet) : toutes sont distribuées, 5 par joueur, et l'atout est l'une des cartes du donneur, qu'il montre à la table. Celui qui ose « chanter Cuatrola » s'engage à remporter les cinq plis seul.








Règles complètes
Les règles de chaque jeu, par écrit
Consultez le jeu de cartes et sa valeur, la donne, le déroulement d'une manche, le décompte des points, la stratégie, les erreurs courantes, les variantes régionales et le vocabulaire de la table.