Impara a giocare

Tutorial Cuatrola: esercitati giocata per giocata

Tutorial di Cuatrola

Sette giocate fisse per padroneggiare l'obbligo di rispondere, i cantes automatici e le puntate Solo e Cuatrola. Clicca sulla carta che giocheresti: se sbagliamo, ti spieghiamo perché.

Passo 1 di 7
Briscolaoros (denari)

Solo carte da punteggio

A Cuatrola si gioca con le 20 carte da punteggio: Asso (11), tre (10), Re (4), Cavallo (3) e Sota (2). Sei di mano, la briscola è Oros (denari) e il tavolo è vuoto. Apri con un seme che non sia briscola.

Sei di mano: il tavolo è vuoto

La tua mano · tocca la carta che giocheresti

Corretto: 0

Il tutorial e le partite contro il computer non influenzano mai le tue statistiche pubbliche.

Punti chiave

L'essenziale di de la Cuatrola

Punti e mani non sono la stessa cosa

I punti provengono dalle carte (Asso 11, tre 10, Re 4, Cavallo 3, Sota 2) più i cantes e il bonus dell'ultima presa. Vincere la mano segna 1 punto sul tabellone, 2 se era Solo, 4 con Cuatrola e 5 con Quintola nella variante che la include.

Il turno si sposta a destra

Il primo di mano siede alla destra del mazziere e parla e gioca per primo. Nella mano successiva, il precedente primo di mano distribuisce, e il nuovo primo di mano è quello alla sua destra.

I cantes si attivano da soli

Se hai il Re e il Cavallo dello stesso seme, il cante viene segnato automaticamente non appena tu o il tuo compagno vincete una presa: 20 punti, o 40 se quel seme è briscola.

Non aprire mai sotto il tuo Asso

Con l'Asso di un seme in mano, aprire con una carta più bassa di quel seme significa perderla e rimanere con un Asso che non vince mai una presa. Fallo solo se quel seme è già stato giocato in questa mano, o se ne hai molte carte.

Tira briscole solo quando puoi vincere

Aprire a briscola senza l'Asso o il tre cede il controllo all'avversario. Si può fare quando l'Asso di briscola è visibile nella carta mostrata e appartiene al tuo compagno.

Forza il tuo avversario a briscolare

Senza l'Asso di briscola, è meglio giocare un seme che è già stato giocato: chi non ne ha briscolerà e sprecherà una carta di cui avrà bisogno più tardi.

Quando rispondi, gioca l'Asso con l'Asso

Quando devi rispondere e battere, non esitare: l'Asso che salvi di solito finisce per essere catturato comunque. Tienilo solo se hai tre o più carte di quel seme e il giocatore dietro di te potrebbe briscolarlo.

Domande

Domande su questo tutorial

Origini

Storia del mazzo

Origine del mazzo

Il mazzo spagnolo di 40 carte giunge nella penisola nel XIV secolo e stabilisce i suoi quattro semi —ori, coppe, spade e bastoni— come simboli dei ceti medievali.

Il Tute

Erede del Marriage centroeuropeo, il Tute ha reso popolari le dichiarazioni di 20 e 40 ed è diventato il gioco da tavolo e da taverna per eccellenza.

La Cuatrola

Variante a coppie del sud-est peninsulare. Si gioca solo con le 20 carte che fanno punteggio (assi, 3, re, cavalli e sotas): vengono distribuite tutte, 5 per giocatore, e il trionfo è una delle carte del mazziere, che la mostra al tavolo. Chi osa 'cantare Cuatrola' si impegna a prendere tutte e cinque le prese da solo.

Sota de Oros de una baraja de Lascuarenta.esSota de Copas de una baraja de Lascuarenta.es
Sota de Espadas de una baraja de Lascuarenta.esSota de Bastos de una baraja de Lascuarenta.es
Le Sotas (fanti) dei quattro semi della Baraja Antigua, nello stile dei mazzi di inizio XX secolo.

Regole complete

Regole di ogni gioco, per iscritto

Controlla il mazzo e i suoi valori, la distribuzione, come si svolge un giro, il punteggio, la strategia, gli errori comuni, le varianti regionali e il vocabolario del tavolo.