Impara a giocare
Tutorial Cuatrola: esercitati giocata per giocata
Tutorial di Cuatrola
Sette giocate fisse per padroneggiare l'obbligo di rispondere, i cantes automatici e le puntate Solo e Cuatrola. Clicca sulla carta che giocheresti: se sbagliamo, ti spieghiamo perché.
Solo carte da punteggio
A Cuatrola si gioca con le 20 carte da punteggio: Asso (11), tre (10), Re (4), Cavallo (3) e Sota (2). Sei di mano, la briscola è Oros (denari) e il tavolo è vuoto. Apri con un seme che non sia briscola.
Sei di mano: il tavolo è vuoto
La tua mano · tocca la carta che giocheresti
Il tutorial e le partite contro il computer non influenzano mai le tue statistiche pubbliche.
Punti chiave
L'essenziale di de la Cuatrola
Punti e mani non sono la stessa cosa
I punti provengono dalle carte (Asso 11, tre 10, Re 4, Cavallo 3, Sota 2) più i cantes e il bonus dell'ultima presa. Vincere la mano segna 1 punto sul tabellone, 2 se era Solo, 4 con Cuatrola e 5 con Quintola nella variante che la include.
Il turno si sposta a destra
Il primo di mano siede alla destra del mazziere e parla e gioca per primo. Nella mano successiva, il precedente primo di mano distribuisce, e il nuovo primo di mano è quello alla sua destra.
I cantes si attivano da soli
Se hai il Re e il Cavallo dello stesso seme, il cante viene segnato automaticamente non appena tu o il tuo compagno vincete una presa: 20 punti, o 40 se quel seme è briscola.
Non aprire mai sotto il tuo Asso
Con l'Asso di un seme in mano, aprire con una carta più bassa di quel seme significa perderla e rimanere con un Asso che non vince mai una presa. Fallo solo se quel seme è già stato giocato in questa mano, o se ne hai molte carte.
Tira briscole solo quando puoi vincere
Aprire a briscola senza l'Asso o il tre cede il controllo all'avversario. Si può fare quando l'Asso di briscola è visibile nella carta mostrata e appartiene al tuo compagno.
Forza il tuo avversario a briscolare
Senza l'Asso di briscola, è meglio giocare un seme che è già stato giocato: chi non ne ha briscolerà e sprecherà una carta di cui avrà bisogno più tardi.
Quando rispondi, gioca l'Asso con l'Asso
Quando devi rispondere e battere, non esitare: l'Asso che salvi di solito finisce per essere catturato comunque. Tienilo solo se hai tre o più carte di quel seme e il giocatore dietro di te potrebbe briscolarlo.
Domande
Domande su questo tutorial
Origini
Storia del mazzo
Origine del mazzo
Il mazzo spagnolo di 40 carte giunge nella penisola nel XIV secolo e stabilisce i suoi quattro semi —ori, coppe, spade e bastoni— come simboli dei ceti medievali.
Il Tute
Erede del Marriage centroeuropeo, il Tute ha reso popolari le dichiarazioni di 20 e 40 ed è diventato il gioco da tavolo e da taverna per eccellenza.
La Cuatrola
Variante a coppie del sud-est peninsulare. Si gioca solo con le 20 carte che fanno punteggio (assi, 3, re, cavalli e sotas): vengono distribuite tutte, 5 per giocatore, e il trionfo è una delle carte del mazziere, che la mostra al tavolo. Chi osa 'cantare Cuatrola' si impegna a prendere tutte e cinque le prese da solo.








Regole complete
Regole di ogni gioco, per iscritto
Controlla il mazzo e i suoi valori, la distribuzione, come si svolge un giro, il punteggio, la strategia, gli errori comuni, le varianti regionali e il vocabolario del tavolo.